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Structures de ressources (graphiques Direct3D 10)

Structures utilisées pour créer et utiliser des ressources.

Structures Description
D3D10_BUFFER_DESC Description d’une ressource de mémoire tampon .
D3D10_BUFFER_RTV Décrit les éléments d’une mémoire tampon à utiliser dans une vue de cible de rendu.
D3D10_BUFFER_SRV Décrit les éléments d’une ressource de mémoire tampon à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.
D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Décrit une vue de profondeur-gabarit.
D3D10_MAPPED_TEXTURE2D Fournit l’accès aux données de sous-ressources dans une texture 2D.
D3D10_MAPPED_TEXTURE3D Fournit l’accès aux données de sous-ressources dans une texture 3D.
D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Décrit une vue de cible de rendu.
D3D10_SUBRESOURCE_DATA Spécifie les données pour l’initialisation d’une ressource.
D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV Spécifie le niveau de mipmap et les textures d’un tableau de textures 1D à utiliser dans une vue de gabarit de profondeur.
D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV Spécifie la ou les sous-ressources d’un tableau de textures 1D à utiliser dans une vue de cible de rendu.
D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV Spécifie les niveaux de mipmap et les textures d’un tableau de textures 1D à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.
D3D10_TEX1D_DSV Spécifie la ou les sous-ressources d’une texture 1D à utiliser dans une vue de gabarit de profondeur.
D3D10_TEX1D_RTV Spécifie la ou les sous-ressources d’une texture 1D à utiliser dans une vue cible de rendu.
D3D10_TEX1D_SRV Spécifie la ou les sous-ressources d’une texture 1D à utiliser dans une vue de ressource de nuanceur.
D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV Spécifie le niveau mipmap et les textures d’un tableau de textures 2D à utiliser dans une vue de gabarit de profondeur.
D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV Spécifie le niveau de mipmap et les textures d’un tableau de textures 2D à utiliser dans une vue cible de rendu.
D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV Spécifie la ou les sous-ressources d’un tableau de textures 2D à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.
D3D10_TEX2D_DSV Spécifie la ou les sous-ressources d’une texture 2D à utiliser dans une vue de gabarit de profondeur.
D3D10_TEX2D_RTV Spécifie la ou les sous-ressources d’une texture 2D à utiliser dans une vue de cible de rendu.
D3D10_TEX2D_SRV Spécifie la ou les sous-ressources d’une texture 2D à utiliser dans une vue de ressource de nuanceur.
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV Spécifie la ou les sous-ressources d’un tableau de textures 2D à utiliser dans une vue de gabarit de profondeur.
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV Spécifie la ou les sous-ressources d’un tableau de textures 2D à utiliser dans une vue de cible de rendu.
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV Spécifie la ou les sous-ressources d’un tableau de textures 2D à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.
D3D10_TEX2DMS_DSV Spécifie la ou les sous-ressources d’une texture 2D multi-échantillonnée à utiliser dans une vue de gabarit de profondeur.
D3D10_TEX2DMS_RTV Spécifie la ou les sous-ressources d’une texture 2D multi-échantillonnée à utiliser dans une vue de cible de rendu.
D3D10_TEX2DMS_SRV Spécifie la ou les sous-ressources d’une texture 2D échantillonnée multi-échantillonnée à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.
D3D10_TEX3D_RTV Spécifie la ou les sous-ressources d’une texture 3D à utiliser dans une vue de cible de rendu.
D3D10_TEX3D_SRV Spécifie la ou les sous-ressources d’une texture 3D à utiliser dans une vue de ressource de nuanceur.
D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 Spécifie la ou les sous-ressources d’une texture de cube à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.
D3D10_TEXCUBE_SRV Spécifie la ou les sous-ressources d’une texture de cube à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.
D3D10_TEXTURE1D_DESC Décrit une ressource de texture 1D .
D3D10_TEXTURE2D_DESC Décrit une ressource de texture 2D .
D3D10_TEXTURE3D_DESC Décrit une ressource de texture 3D .

 

Informations de référence sur les ressources