Structures de ressources (graphiques Direct3D 10)
Structures utilisées pour créer et utiliser des ressources.
Structures | Description |
---|---|
D3D10_BUFFER_DESC | Description d’une ressource de mémoire tampon . |
D3D10_BUFFER_RTV | Décrit les éléments d’une mémoire tampon à utiliser dans une vue de cible de rendu. |
D3D10_BUFFER_SRV | Décrit les éléments d’une ressource de mémoire tampon à utiliser dans une vue nuanceur-ressource. |
D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC | Décrit une vue de profondeur-gabarit. |
D3D10_MAPPED_TEXTURE2D | Fournit l’accès aux données de sous-ressources dans une texture 2D. |
D3D10_MAPPED_TEXTURE3D | Fournit l’accès aux données de sous-ressources dans une texture 3D. |
D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC | Décrit une vue de cible de rendu. |
D3D10_SUBRESOURCE_DATA | Spécifie les données pour l’initialisation d’une ressource. |
D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV | Spécifie le niveau de mipmap et les textures d’un tableau de textures 1D à utiliser dans une vue de gabarit de profondeur. |
D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV | Spécifie la ou les sous-ressources d’un tableau de textures 1D à utiliser dans une vue de cible de rendu. |
D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV | Spécifie les niveaux de mipmap et les textures d’un tableau de textures 1D à utiliser dans une vue nuanceur-ressource. |
D3D10_TEX1D_DSV | Spécifie la ou les sous-ressources d’une texture 1D à utiliser dans une vue de gabarit de profondeur. |
D3D10_TEX1D_RTV | Spécifie la ou les sous-ressources d’une texture 1D à utiliser dans une vue cible de rendu. |
D3D10_TEX1D_SRV | Spécifie la ou les sous-ressources d’une texture 1D à utiliser dans une vue de ressource de nuanceur. |
D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV | Spécifie le niveau mipmap et les textures d’un tableau de textures 2D à utiliser dans une vue de gabarit de profondeur. |
D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV | Spécifie le niveau de mipmap et les textures d’un tableau de textures 2D à utiliser dans une vue cible de rendu. |
D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV | Spécifie la ou les sous-ressources d’un tableau de textures 2D à utiliser dans une vue nuanceur-ressource. |
D3D10_TEX2D_DSV | Spécifie la ou les sous-ressources d’une texture 2D à utiliser dans une vue de gabarit de profondeur. |
D3D10_TEX2D_RTV | Spécifie la ou les sous-ressources d’une texture 2D à utiliser dans une vue de cible de rendu. |
D3D10_TEX2D_SRV | Spécifie la ou les sous-ressources d’une texture 2D à utiliser dans une vue de ressource de nuanceur. |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV | Spécifie la ou les sous-ressources d’un tableau de textures 2D à utiliser dans une vue de gabarit de profondeur. |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV | Spécifie la ou les sous-ressources d’un tableau de textures 2D à utiliser dans une vue de cible de rendu. |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV | Spécifie la ou les sous-ressources d’un tableau de textures 2D à utiliser dans une vue nuanceur-ressource. |
D3D10_TEX2DMS_DSV | Spécifie la ou les sous-ressources d’une texture 2D multi-échantillonnée à utiliser dans une vue de gabarit de profondeur. |
D3D10_TEX2DMS_RTV | Spécifie la ou les sous-ressources d’une texture 2D multi-échantillonnée à utiliser dans une vue de cible de rendu. |
D3D10_TEX2DMS_SRV | Spécifie la ou les sous-ressources d’une texture 2D échantillonnée multi-échantillonnée à utiliser dans une vue nuanceur-ressource. |
D3D10_TEX3D_RTV | Spécifie la ou les sous-ressources d’une texture 3D à utiliser dans une vue de cible de rendu. |
D3D10_TEX3D_SRV | Spécifie la ou les sous-ressources d’une texture 3D à utiliser dans une vue de ressource de nuanceur. |
D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 | Spécifie la ou les sous-ressources d’une texture de cube à utiliser dans une vue nuanceur-ressource. |
D3D10_TEXCUBE_SRV | Spécifie la ou les sous-ressources d’une texture de cube à utiliser dans une vue nuanceur-ressource. |
D3D10_TEXTURE1D_DESC | Décrit une ressource de texture 1D . |
D3D10_TEXTURE2D_DESC | Décrit une ressource de texture 2D . |
D3D10_TEXTURE3D_DESC | Décrit une ressource de texture 3D . |
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