Partager via


structure D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV (d3d10.h)

Spécifie la ou les sous-ressources d’un tableau de textures 2D à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.

Syntaxe

typedef struct D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV;

Membres

MostDetailedMip

Type : UINT

Index du niveau mipmap le plus détaillé à utiliser ; ce nombre est compris entre 0 et MipLevels -1.

MipLevels

Type : UINT

Nombre de sous-textes à accéder.

FirstArraySlice

Type : UINT

Index de la première texture à utiliser dans un tableau de textures (voir segment de tableau)

ArraySize

Type : UINT

Nombre de textures dans le tableau.

Remarques

Cette structure est l’un des membres d’une description de nuanceur-resource-view (voir D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d10.h

Voir aussi

Structures de ressources