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structure D3D10_TEX2D_DSV (d3d10.h)

Spécifie la sous-ressource d’une texture 2D accessible à une vue de gabarit de profondeur.

Syntaxe

typedef struct D3D10_TEX2D_DSV {
  UINT MipSlice;
} D3D10_TEX2D_DSV;

Membres

MipSlice

Type : UINT

Index du premier niveau mipmap à utiliser (voir tranche mip).

Notes

Cette structure est un membre d’une description de profondeur-gabarit-vue (voir D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC).

Configuration requise

   
En-tête d3d10.h

Voir aussi

Structures de ressources