structure D3D10_TEX2D_DSV (d3d10.h)
Spécifie la sous-ressource d’une texture 2D accessible à une vue de gabarit de profondeur.
Syntaxe
typedef struct D3D10_TEX2D_DSV {
UINT MipSlice;
} D3D10_TEX2D_DSV;
Membres
MipSlice
Type : UINT
Index du premier niveau mipmap à utiliser (voir tranche mip).
Notes
Cette structure est un membre d’une description de profondeur-gabarit-vue (voir D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC).
Configuration requise
En-tête | d3d10.h |