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D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV structure (d3d10.h)

Spécifie la ou les sous-ressources d’un tableau de textures 2D multi-échantillonnée à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.

Syntaxe

typedef struct D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV {
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV;

Membres

FirstArraySlice

Type : UINT

Index de la première texture à utiliser dans un tableau de textures (voir la tranche de tableau)

ArraySize

Type : UINT

Nombre de textures à utiliser.

Remarques

Cette structure est un membre d’une description de nuanceur-resource-view (voir D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d10.h

Voir aussi

Structures de ressources