D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV structure (d3d10.h)
Spécifie la ou les sous-ressources d’un tableau de textures 2D multi-échantillonnée à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.
Syntaxe
typedef struct D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV {
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV;
Membres
FirstArraySlice
Type : UINT
Index de la première texture à utiliser dans un tableau de textures (voir la tranche de tableau)
ArraySize
Type : UINT
Nombre de textures à utiliser.
Remarques
Cette structure est un membre d’une description de nuanceur-resource-view (voir D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d10.h |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour