Interface ID3D10BlendState1 (d3d10_1.h)
Cette interface d’état mixte accède à l’état de fusion pour un appareil Direct3D 10.1 pour l’étape de fusion de sortie .
Héritage
L’interface ID3D10BlendState1 hérite d’ID3D10BlendState. ID3D10BlendState1 a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D10BlendState1 contient ces méthodes.
ID3D10BlendState1::GetDesc1 Obtenez l’état de fusion. (ID3D10BlendState1.GetDesc1) |
Remarques
La fusion combine deux valeurs de pixels. Vous contrôlez la façon dont les pixels sont fusionnés à l’aide d’un ensemble prédéfini d’opérations de fusion, ainsi que d’opérations de préblendage. Le diagramme de bloc de fusion montre de manière conceptuelle le fonctionnement de la fusion.
Pour créer une interface de fusion d’état, appelez ID3D10Device1::CreateBlendState1. Pour initialiser l’état de fusion, appelez ID3D10Device::OMSetBlendState.
Cette méthode nécessite Windows Vista Service Pack 1.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10_1.h |