Interfaces direct3D 10 cœurs
Cette section contient des informations sur les interfaces principales suivantes :
Interfaces | Description |
---|---|
ID3D10BlendState, interface | Accède à l’état de fusion pour un appareil Direct3D 10.0. |
ID3D10BlendState1, interface | Accède à l’état de fusion pour un appareil Direct3D 10.1. |
ID3D10DepthStencilState, interface | Accède à l’état profondeur-gabarit. |
ID3D10InputLayout Interface | Accède aux données d’entrée de pipeline à partir de la mémoire. |
ID3D10RasterizerState, interface | Accède à l’état rastériseur. |
ID3D10SamplerState, interface | Accède à l’état de l’échantillonneur. |
Interfaces | Description |
---|---|
ID3D10Asynchronous Interface | Récupère les données du GPU de manière asynchrone. |
ID3D10Blob Interface | Retourner des données de la mémoire. |
ID3D10Counter Interface | Mesure les performances du GPU. |
ID3D10Debug, interface | Active/désactive la couche de débogage. |
ID3D10Device Interface | Représente une carte virtuelle pour Direct3D 10.0. |
ID3D10Device1 Interface | Représente une carte virtuelle pour Direct3D 10.1. |
ID3D10DeviceChild, interface | Accède aux données utilisées par un appareil. |
ID3D10Include, interface | Fournit des méthodes substituables par l’utilisateur pour gérer les fichiers include lors du chargement d’un effet. |
ID3D10InfoQueue Interface | Stocke, récupère et filtre les messages de débogage. |
ID3D10Multithread, interface | Accède aux paramètres multithread. |
ID3D10Predicate Interface | Détermine si la géométrie doit être traitée. |
ID3D10Query Interface | Interroge les informations du GPU. |
ID3D10StateBlock, interface | Encapsule les états de rendu. |
ID3D10SwitchToRef Interface | Bascule entre un appareil matériel et un périphérique logiciel. |
Direct3D impémente également des interfaces pour :
Rubriques connexes
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour