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D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV structure (d3d11.h)

Spécifie les sous-ressources d’un tableau de textures 2D à utiliser dans une vue de ressource de nuanceur.

Syntaxe

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV;

Membres

MostDetailedMip

Type : UINT

Index du niveau mipmap le plus détaillé à utiliser ; ce nombre est compris entre 0 et MipLevels (à partir du Texture2D d’origine pour lequel ID3D11Device ::CreateShaderResourceView crée une vue) -1.

MipLevels

Type : UINT

Nombre maximal de niveaux de mipmap pour la vue de la texture. Consultez les remarques dans D3D11_TEX1D_SRV.

Définissez sur -1 pour indiquer tous les niveaux de mipmap, de MostDetailedMip au moins détaillé.

FirstArraySlice

Type : UINT

Index de la première texture à utiliser dans un tableau de textures.

ArraySize

Type : UINT

Nombre de textures dans le tableau.

Remarques

Cette structure est membre d’une description de nuanceur-resource-view (voir D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Structures de ressources