Fonction DeleteObject (wingdi.h)
La fonction DeleteObject supprime un stylet logique, un pinceau, une police, une bitmap, une région ou une palette, libérant toutes les ressources système associées à l’objet. Une fois l’objet supprimé, le handle spécifié n’est plus valide.
Syntaxe
BOOL DeleteObject(
[in] HGDIOBJ ho
);
Paramètres
[in] ho
Poignée d’un stylet logique, d’un pinceau, d’une police, d’une bitmap, d’une région ou d’une palette.
Valeur retournée
Si la fonction réussit, la valeur de retour est différente de zéro.
Si le handle spécifié n’est pas valide ou est actuellement sélectionné dans un contrôleur de domaine, la valeur de retour est zéro.
Remarques
Ne supprimez pas un objet dessin (stylet ou pinceau) alors qu’il est toujours sélectionné dans un contrôleur de domaine.
Lorsqu’un pinceau de modèle est supprimé, l’image bitmap associée au pinceau n’est pas supprimée. La bitmap doit être supprimée indépendamment.
Exemples
Pour obtenir un exemple, consultez Création de stylets et de pinceaux colorés.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge | Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | wingdi.h (inclure Windows.h) |
Bibliothèque | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |
Voir aussi
Fonctions de contexte d’appareil