INTERFACE ID2D1Bitmap (d2d1.h)
Représente une bitmap qui a été liée à un ID2D1RenderTarget.
Héritage
L’interface ID2D1Bitmap hérite d’ID2D1Image. ID2D1Bitmap a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID2D1Bitmap utilise ces méthodes.
ID2D1Bitmap ::CopyFromBitmap Copie la région spécifiée de la bitmap spécifiée dans la bitmap actuelle. |
ID2D1Bitmap ::CopyFromMemory Copie la région spécifiée à partir de la mémoire dans la bitmap actuelle. |
ID2D1Bitmap ::CopyFromRenderTarget Copie la région spécifiée de la cible de rendu spécifiée dans la bitmap actuelle. |
ID2D1Bitmap ::GetDpi Retourne les points par pouce (PPP) de la bitmap. |
ID2D1Bitmap ::GetPixelFormat Récupère le format de pixel et le mode alpha de la bitmap. |
ID2D1Bitmap ::GetPixelSize Retourne la taille, en unités dépendantes de l’appareil (pixels), de la bitmap. |
ID2D1Bitmap ::GetSize Retourne la taille, en pixels indépendants de l’appareil (DIPs), de la bitmap. |
Remarques
Création d’objets ID2D1Bitmap
Pour créer une bitmap, utilisez l’une des méthodes suivantes de la cible de rendu sur laquelle la bitmap sera dessinée :Pour plus d’informations sur les formats de pixels pris en charge par les bitmaps Direct2D, consultez Formats de pixels et modes alpha pris en charge.
Un ID2D1Bitmap est une ressource dépendante de l’appareil : votre application doit créer des bitmaps après avoir initialisé la cible de rendu avec laquelle la bitmap sera utilisée, et recréer la bitmap chaque fois que la cible de rendu doit être recréée. (Pour plus d’informations sur les ressources, consultez Vue d’ensemble des ressources.)
Exemples
Pour obtenir des exemples qui montrent comment créer un fichier ID2D1Bitmap à partir d’une bitmap WIC, consultez Comment charger une bitmap à partir d’un fichier et Comment charger une bitmap à partir d’une ressource.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Platform Update pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1.h |
Voir aussi
Guide pratique pour charger une bitmap à partir d’un fichier
Guide pratique pour charger une bitmap à partir d’une ressource