structure D2D1_BRUSH_PROPERTIES (d2d1.h)
Décrit l’opacité et la transformation d’un pinceau.
Syntaxe
typedef struct D2D1_BRUSH_PROPERTIES {
FLOAT opacity;
D2D1_MATRIX_3X2_F transform;
} D2D1_BRUSH_PROPERTIES;
Membres
opacity
Type : FLOAT
Valeur comprise entre 0,0f et 1,0f, inclus, qui spécifie le degré d’opacité du pinceau.
transform
Type : D2D1_MATRIX_3X2_F
Transformation appliquée au pinceau.
Remarques
Cette structure est utilisée lors de la création d’un pinceau. Pour des raisons pratiques, Direct2D fournit la fonction D2D1 ::BrushProperties pour la création de structures D2D1_BRUSH_PROPERTIES .
Après avoir créé un pinceau, vous pouvez modifier son opacité ou sa transformation en appelant les méthodes SetOpacity ou SetTransform .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Platform Update pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP] |
En-tête | d2d1.h |