ID2D1Device ::SetMaximumTextureMemory, méthode (d2d1_1.h)

Définit la quantité maximale de mémoire de texture que Direct2D accumule avant de vider les caches d’images et les allocations de texture mises en cache.

Syntaxe

void SetMaximumTextureMemory(
  UINT64 maximumInBytes
);

Paramètres

maximumInBytes

Type : UINT64

Nouvelle mémoire de texture maximale en octets.

Valeur de retour

None

Remarques

Note Direct2D peut dépasser la mémoire de texture maximale que vous avez définie avec cette méthode pour une image unique si nécessaire pour restituer le cadre.
 

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1_1.h
Bibliothèque D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Voir aussi

ID2D1Device