INTERFACE ID2D1Device (d2d1_1.h)
Représente un domaine de ressources dont les objets et les contextes d’appareil peuvent être utilisés ensemble.
Héritage
L’interface ID2D1Device hérite de ID2D1Resource. ID2D1Device a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID2D1Device utilise ces méthodes.
ID2D1Device::ClearResources Efface toutes les ressources de rendu utilisées par Direct2D. |
ID2D1Device::CreateDeviceContext Crée un contexte d’appareil à partir d’un appareil Direct2D. |
ID2D1Device::CreatePrintControl Crée un objet ID2D1PrintControl qui convertit les primitives Direct2D stockées dans ID2D1CommandList en une représentation de page fixe. Le sous-système d’impression consomme ensuite les primitives. (surcharge 2/2) |
ID2D1Device::CreatePrintControl Crée un objet ID2D1PrintControl qui convertit les primitives Direct2D stockées dans ID2D1CommandList en une représentation de page fixe. Le sous-système d’impression consomme ensuite les primitives. (surcharge 1/2) |
ID2D1Device::GetMaximumTextureMemory Définit la quantité maximale de mémoire de texture que Direct2D accumule avant de vider les caches d’images et les allocations de texture mises en cache. (ID2D1Device.GetMaximumTextureMemory) |
ID2D1Device::SetMaximumTextureMemory Définit la quantité maximale de mémoire de texture que Direct2D accumule avant de vider les caches d’images et les allocations de texture mises en cache. (ID2D1Device.SetMaximumTextureMemory) |
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et Platform Update pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1_1.h |
Voir aussi
Commentaires
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