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structure D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 (d2d1_1.h)

Décrit l’état de dessin d’un contexte d’appareil.

Syntaxe

typedef struct D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 {
  D2D1_ANTIALIAS_MODE      antialiasMode;
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE textAntialiasMode;
  D2D1_TAG                 tag1;
  D2D1_TAG                 tag2;
  D2D1_MATRIX_3X2_F        transform;
  D2D1_PRIMITIVE_BLEND     primitiveBlend;
  D2D1_UNIT_MODE           unitMode;
} D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1;

Membres

antialiasMode

Type : D2D1_ANTIALIAS_MODE

Mode anti-attirail pour les opérations de dessin non texte suivantes.

textAntialiasMode

Type : D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE

Mode d’anticrénelage pour les opérations de dessin de texte et de glyphe suivantes.

tag1

Type : D2D1_TAG

Étiquette pour les opérations de dessin suivantes.

tag2

Type : D2D1_TAG

Étiquette pour les opérations de dessin suivantes.

transform

Type : D2D1_MATRIX_3X2_F

Transformation à appliquer aux opérations de dessin suivantes.

primitiveBlend

Type : D2D1_PRIMITIVE_BLEND

Mode de fusion pour le contexte de l’appareil à appliquer aux opérations de dessin suivantes.

unitMode

Type : D2D1_UNIT_MODE

D2D1_UNIT_MODE

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d2d1_1.h

Voir aussi

ID2D1DrawingStateBlock

ID2D1RenderTarget

RestoreDrawingState

SaveDrawingState