structure D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 (d2d1_1.h)
Décrit l’état de dessin d’un contexte d’appareil.
Syntaxe
typedef struct D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 {
D2D1_ANTIALIAS_MODE antialiasMode;
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE textAntialiasMode;
D2D1_TAG tag1;
D2D1_TAG tag2;
D2D1_MATRIX_3X2_F transform;
D2D1_PRIMITIVE_BLEND primitiveBlend;
D2D1_UNIT_MODE unitMode;
} D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1;
Membres
antialiasMode
Type : D2D1_ANTIALIAS_MODE
Mode anti-attirail pour les opérations de dessin non texte suivantes.
textAntialiasMode
Type : D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE
Mode d’anticrénelage pour les opérations de dessin de texte et de glyphe suivantes.
tag1
Type : D2D1_TAG
Étiquette pour les opérations de dessin suivantes.
tag2
Type : D2D1_TAG
Étiquette pour les opérations de dessin suivantes.
transform
Type : D2D1_MATRIX_3X2_F
Transformation à appliquer aux opérations de dessin suivantes.
primitiveBlend
Type : D2D1_PRIMITIVE_BLEND
Mode de fusion pour le contexte de l’appareil à appliquer aux opérations de dessin suivantes.
unitMode
Type : D2D1_UNIT_MODE
D2D1_UNIT_MODE
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
En-tête | d2d1_1.h |
Voir aussi
Commentaires
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