ID2D1EffectContext ::CreateBoundsAdjustmentTransform, méthode (d2d1effectauthor.h)

Crée et retourne une transformation d’ajustement des limites.

Syntaxe

HRESULT CreateBoundsAdjustmentTransform(
  [in]  const D2D1_RECT_L              *outputRectangle,
  [out] ID2D1BoundsAdjustmentTransform **transform
);

Paramètres

[in] outputRectangle

Type : const D2D1_RECT_L*

Rectangle de sortie initial pour la transformation d’ajustement des limites.

[out] transform

Type : ID2D1BoundsAdjustmentTransform**

Transformation d’ajustement des limites retournée.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Cette méthode retourne un code HRESULT. Les valeurs possibles sont notamment celles figurant dans le tableau suivant.

HRESULT Description
S_OK Aucune erreur ne s'est produite.
E_OUTOFMEMORY Direct2D n’a pas pu allouer suffisamment de mémoire pour terminer l’appel.
E_INVALIDARG Un paramètre non valide a été passé à la fonction de retour.

Remarques

Une transformation de support peut être utilisée pour deux raisons différentes.

  • Pour indiquer qu’une région de son image d’entrée est déjà en noir transparent. Cela peut augmenter l’efficacité du rendu des bitmaps.
    Note Si la région indiquée ne contient PAS uniquement de pixels noirs transparents, les résultats de rendu ne sont pas définis.
     
  • Pour augmenter la taille de l’image d’entrée. La zone développée sera traitée comme une zone noire transparente

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1effectauthor.h
Bibliothèque D2D1.lib

Voir aussi

ID2D1EffectContext