ID3D10Device::GSSetShader, méthode (d3d10.h)
Définissez un nuanceur de géométrie sur l’appareil.
Syntaxe
void GSSetShader(
[in] ID3D10GeometryShader *pShader
);
Paramètres
[in] pShader
Type : ID3D10GeometryShader*
Pointeur vers un nuanceur de géométrie (voir ID3D10GeometryShader). Le passage de null désactive le nuanceur pour cette étape de pipeline.
Valeur de retour
None
Remarques
La méthode ne contient pas de référence aux interfaces passées. Pour cette raison, les applications doivent veiller à ne pas libérer une interface actuellement utilisée par l’appareil.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10.h |
Bibliothèque | D3D10.lib |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour