ID3D10Device ::IAGetPrimitiveTopology, méthode (d3d10.h)
Obtenez des informations sur le type primitif et l’ordre des données qui décrivent les données d’entrée pour l’étape d’assembleur d’entrée .
Syntaxe
void IAGetPrimitiveTopology(
[out] D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY *pTopology
);
Paramètres
[out] pTopology
Type : D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY*
Pointeur vers le type de primitive et l’ordre des données primitives (voir D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY).
Valeur de retour
None
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10.h |
Bibliothèque | D3D10.lib |
Voir aussi
Commentaires
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