ID3D10Device::IASetPrimitiveTopology, méthode (d3d10.h)
Lier des informations sur le type primitif et l’ordre des données qui décrivent les données d’entrée pour la phase d’assembleur d’entrée .
Syntaxe
void IASetPrimitiveTopology(
[in] D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY Topology
);
Paramètres
[in] Topology
Type : D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY
Type de primitive et ordre des données primitives (voir D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY).
Valeur de retour
Aucune
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10.h |
Bibliothèque | D3D10.lib |
Voir aussi
Commentaires
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