ID3D10Device ::OMSetDepthStencilState, méthode (d3d10.h)
Définit l’état du gabarit de profondeur de l’étape de fusion de sortie.
Syntaxe
void OMSetDepthStencilState(
[in] ID3D10DepthStencilState *pDepthStencilState,
[in] UINT StencilRef
);
Paramètres
[in] pDepthStencilState
Type : ID3D10DepthStencilState*
Pointeur vers une interface d’état profondeur-gabarit (voir ID3D10DepthStencilState) pour la liaison à l’appareil.
[in] StencilRef
Type : UINT
Valeur de référence à effectuer lors d’un test de profondeur de gabarit. Consultez la section Remarques.
Valeur de retour
None
Remarques
Pour créer une interface d’état profondeur-gabarit, appelez ID3D10Device ::CreateDepthStencilState.
L’état du gabarit de profondeur est utilisé par l’étape sortie-fusion pour configurer le test de profondeur-gabarit. La valeur de référence de gabarit est la valeur de contrôle utilisée dans le test de profondeur-gabarit.
La méthode ne contient pas de référence aux interfaces passées. Pour cette raison, les applications doivent veiller à ne pas libérer une interface actuellement utilisée par l’appareil.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10.h |
Bibliothèque | D3D10.lib |
Voir aussi
Commentaires
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