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ID3D10Device ::VSGetConstantBuffers, méthode (d3d10.h)

Obtenez les mémoires tampons constantes utilisées par l’étape de pipeline du nuanceur de vertex .

Syntaxe

void VSGetConstantBuffers(
  [in]  UINT         StartSlot,
  [in]  UINT         NumBuffers,
  [out] ID3D10Buffer **ppConstantBuffers
);

Paramètres

[in] StartSlot

Type : UINT

Indexez dans le tableau de base zéro de l’appareil à partir duquel commencer à récupérer des mémoires tampons constantes.

[in] NumBuffers

Type : UINT

Nombre de mémoires tampons à récupérer.

[out] ppConstantBuffers

Type : ID3D10Buffer**

Tableau de pointeurs d’interface de mémoire tampon constante (voir ID3D10Buffer) à retourner par la méthode .

Valeur de retour

None

Remarques

Le nombre de références de toutes les interfaces retournées est incrémenté d’un. Les applications doivent appeler IUnknown ::Release sur les interfaces retournées lorsqu’elles ne sont plus nécessaires pour éviter les fuites de mémoire.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10.h
Bibliothèque D3D10.lib

Voir aussi

ID3D10Device Interface