ID3D10Device ::VSGetConstantBuffers, méthode (d3d10.h)
Obtenez les mémoires tampons constantes utilisées par l’étape de pipeline du nuanceur de vertex .
Syntaxe
void VSGetConstantBuffers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
[out] ID3D10Buffer **ppConstantBuffers
);
Paramètres
[in] StartSlot
Type : UINT
Indexez dans le tableau de base zéro de l’appareil à partir duquel commencer à récupérer des mémoires tampons constantes.
[in] NumBuffers
Type : UINT
Nombre de mémoires tampons à récupérer.
[out] ppConstantBuffers
Type : ID3D10Buffer**
Tableau de pointeurs d’interface de mémoire tampon constante (voir ID3D10Buffer) à retourner par la méthode .
Valeur de retour
None
Remarques
Le nombre de références de toutes les interfaces retournées est incrémenté d’un. Les applications doivent appeler IUnknown ::Release sur les interfaces retournées lorsqu’elles ne sont plus nécessaires pour éviter les fuites de mémoire.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10.h |
Bibliothèque | D3D10.lib |
Voir aussi
Commentaires
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