ID3D10Device ::VSSetConstantBuffers, méthode (d3d10.h)
Définissez les mémoires tampons constantes utilisées par la phase de pipeline du nuanceur de vertex .
Syntaxe
void VSSetConstantBuffers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
[in] ID3D10Buffer * const *ppConstantBuffers
);
Paramètres
[in] StartSlot
Type : UINT
Indexez dans le tableau de base zéro de l’appareil pour commencer à définir des mémoires tampons constantes sur.
[in] NumBuffers
Type : UINT
Nombre de mémoires tampons à définir.
[in] ppConstantBuffers
Type : ID3D10Buffer*
Tableau de mémoires tampons constantes (voir ID3D10Buffer) donnés à l’appareil.
Valeur de retour
None
Remarques
La méthode ne contient pas de référence aux interfaces transmises. Pour cette raison, les applications doivent veiller à ne pas libérer une interface actuellement utilisée par l’appareil.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10.h |
Bibliothèque | D3D10.lib |
Voir aussi
Commentaires
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