ID3D10Device ::VSSetShader, méthode (d3d10.h)
Définissez un nuanceur de vertex sur l’appareil.
Syntaxe
void VSSetShader(
[in] ID3D10VertexShader *pVertexShader
);
Paramètres
[in] pVertexShader
Type : ID3D10VertexShader*
Pointeur vers un nuanceur de vertex (voir ID3D10VertexShader). Le passage de la valeur NULL désactive le nuanceur pour cette étape de pipeline.
Valeur de retour
None
Remarques
La méthode ne contient pas de référence aux interfaces transmises. Pour cette raison, les applications doivent veiller à ne pas libérer une interface actuellement utilisée par l’appareil.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10.h |
Bibliothèque | D3D10.lib |
Voir aussi
Commentaires
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