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ID3D10Multithread ::Leave, méthode (d3d10.h)

Laissez la section critique d’un appareil.

Syntaxe

void Leave();

Valeur de retour

None

Remarques

Cette fonction est généralement utilisée dans les applications multithread lorsqu’une série de commandes graphiques doit se produire dans l’ordre. ID3D10Multithread ::Enter est généralement appelé au début d’une série de commandes graphiques, et cette fonction est généralement appelée après ces commandes graphiques.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10.h
Bibliothèque D3D10.lib

Voir aussi

ID3D10Device Interface

ID3D10Multithread