Interface ID3D10DeviceChild (d3d10.h)
Une interface enfant d’appareil accède aux données utilisées par un appareil.
Héritage
L’interface ID3D10DeviceChild hérite de l’interface IUnknown. ID3D10DeviceChild a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D10DeviceChild contient ces méthodes.
ID3D10DeviceChild::GetDevice Obtenez un pointeur vers l’appareil qui a créé cette interface. (ID3D10DeviceChild.GetDevice) |
ID3D10DeviceChild::GetPrivateData Obtenir des données définies par l’application à partir d’un enfant d’appareil. (ID3D10DeviceChild.GetPrivateData) |
ID3D10DeviceChild::SetPrivateData Définissez des données définies par l’application sur un enfant d’appareil et associez ces données à un GUID défini par l’application. (ID3D10DeviceChild.SetPrivateData) |
ID3D10DeviceChild::SetPrivateDataInterface Associez une interface dérivée d’IUnknown à cet enfant d’appareil et associez cette interface à un GUID défini par l’application. (ID3D10DeviceChild.SetPrivateDataInterface) |
Remarques
Il existe plusieurs types d’interfaces enfants d’appareil, qui héritent toutes de cette interface. Ils incluent des nuanceurs, des objets d’état et des dispositions d’entrée.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10.h |