D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV structure (d3d10.h)
Spécifie la ou les sous-ressources d’un tableau de textures 2D multi-échantillonnée à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.
Syntaxe
typedef struct D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV {
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV;
Membres
FirstArraySlice
Type : UINT
Index de la première texture à utiliser dans un tableau de textures (voir la tranche de tableau)
ArraySize
Type : UINT
Nombre de textures à utiliser.
Remarques
Cette structure est un membre d’une description de nuanceur-resource-view (voir D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d10.h |