D3D10_TEX2DMS_RTV structure (d3d10.h)

Spécifie la sous-ressource d’une texture 2D multi-échantillonnée à utiliser dans une vue de cible de rendu.

Syntaxe

typedef struct D3D10_TEX2DMS_RTV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_RTV;

Membres

UnusedField_NothingToDefine

Type : UINT

Entier de n’importe quelle valeur. Consultez la section Remarques.

Notes

Étant donné qu’une texture 2D multi-échantillonnée contient une seule sous-ressource, il n’y a en fait rien à spécifier dans D3D10_TEX2DMS_RTV. Par conséquent, UnusedField_NothingToDefine est inclus afin que cette structure soit compilée en C.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d10.h

Voir aussi

Structures de ressources