Interface ID3D10StateBlock (d3d10effect.h)
Une interface de bloc d’état encapsule les états de rendu.
Héritage
L’interface ID3D10StateBlock hérite de l’interface IUnknown. ID3D10StateBlock a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D10StateBlock possède ces méthodes.
ID3D10StateBlock::Apply Appliquez le bloc d’état à l’état actuel de l’appareil. (ID3D10StateBlock.Apply) |
ID3D10StateBlock::Capture Capturez la valeur actuelle des états inclus dans un stateblock. (ID3D10StateBlock.Capture) |
ID3D10StateBlock::GetDevice Obtenez l’appareil. |
ID3D10StateBlock::ReleaseAllDeviceObjectss Libérer toutes les références aux objets d’appareil. |
Remarques
Pour créer une interface de bloc d’état, appelez D3D10CreateStateBlock.
Cette interface peut être utilisée pour enregistrer et restaurer l’état du pipeline. Il peut également être utilisé pour capturer l’état actuel.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10effect.h (inclure D3D10.h) |