ID3D11DeviceContext ::GSSetSamplers, méthode (d3d11.h)
Définissez un tableau d’états de l’échantillonneur sur l’étape de pipeline du nuanceur geometry.
Syntaxe
void GSSetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[in, optional] ID3D11SamplerState * const *ppSamplers
);
Paramètres
[in] StartSlot
Type : UINT
Indexez dans le tableau de base zéro de l’appareil pour commencer à définir les échantillonneurs sur (plages de 0 à D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1).
[in] NumSamplers
Type : UINT
Nombre d’échantillonneurs dans le tableau. Chaque étape de pipeline a un total de 16 emplacements d’échantillonneur disponibles (plages comprises entre 0 et D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - StartSlot).
[in, optional] ppSamplers
Type : ID3D11SamplerState*
Pointeur vers un tableau d’interfaces d’état d’échantillonnage (voir ID3D11SamplerState). Consultez la section Notes.
Valeur de retour
None
Remarques
N’importe quel échantillonneur peut être défini sur NULL ; cela appelle l’état par défaut, qui est défini comme suit.
//Default sampler state:
D3D11_SAMPLER_DESC SamplerDesc;
SamplerDesc.Filter = D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR;
SamplerDesc.AddressU = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressV = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressW = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.MipLODBias = 0;
SamplerDesc.MaxAnisotropy = 1;
SamplerDesc.ComparisonFunc = D3D11_COMPARISON_NEVER;
SamplerDesc.BorderColor[0] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[1] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[2] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[3] = 1.0f;
SamplerDesc.MinLOD = -FLT_MAX;
SamplerDesc.MaxLOD = FLT_MAX;
La méthode contient une référence aux interfaces transmises. Cela diffère du comportement de l’état de l’appareil dans Direct3D 10.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |
Voir aussi
Commentaires
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