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Interface ID3D11SamplerState (d3d11.h)

L’interface sampler-state contient une description de l’état de l’échantillonneur que vous pouvez lier à n’importe quelle étape de nuanceur du pipeline pour référence par des opérations d’exemple de texture.

Héritage

L’interface ID3D11SamplerState hérite de ID3D11DeviceChild. ID3D11SamplerState a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID3D11SamplerState a ces méthodes.

 
ID3D11SamplerState::GetDesc

Obtient la description de l’état de l’échantillonneur que vous avez utilisée pour créer l’objet sampler-state.

Remarques

Pour créer un objet sampler-state, appelez ID3D11Device::CreateSamplerState.

Pour lier un objet sampler-state à une étape de nuanceur de pipeline , appelez les méthodes suivantes :

Vous pouvez lier simultanément le même objet sampler-state à plusieurs étapes du nuanceur.

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Interfaces principales

ID3D11DeviceChild