ID3D11DeviceContext::OMGetRenderTargets, méthode (d3d11.h)
Obtenez des pointeurs vers les ressources liées à l’étape sortie-fusion.
Syntaxe
void OMGetRenderTargets(
[in] UINT NumViews,
[out, optional] ID3D11RenderTargetView **ppRenderTargetViews,
[out, optional] ID3D11DepthStencilView **ppDepthStencilView
);
Paramètres
[in] NumViews
Type : UINT
Nombre de cibles de rendu à récupérer.
[out, optional] ppRenderTargetViews
Type : ID3D11RenderTargetView**
Pointeur vers un tableau d’ID3D11RenderTargetViewqui représentent les vues cibles de rendu. Spécifiez NULL pour ce paramètre lorsque la récupération d’une cible de rendu n’est pas nécessaire.
[out, optional] ppDepthStencilView
Type : ID3D11DepthStencilView**
Pointeur vers un ID3D11DepthStencilView, qui représente une vue de gabarit de profondeur. Spécifiez NULL pour ce paramètre lorsque la récupération de la vue de gabarit de profondeur n’est pas nécessaire.
Valeur de retour
Aucune
Remarques
Le nombre de références de toutes les interfaces retournées sera incrémenté d’un. Les applications doivent appeler IUnknown::Release sur les interfaces retournées lorsqu’elles ne sont plus nécessaires pour éviter les fuites de mémoire.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |
Voir aussi
Commentaires
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