ID3D11VideoContext ::VideoProcessorGetStreamStereoFormat, méthode (d3d11.h)
Obtient le format 3D stéréo pour un flux d’entrée sur le processeur vidéo
Syntaxe
void VideoProcessorGetStreamStereoFormat(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[out] BOOL *pEnable,
[out] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT *pFormat,
[out] BOOL *pLeftViewFrame0,
[out] BOOL *pBaseViewFrame0,
[out] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE *pFlipMode,
[out] int *MonoOffset
);
Paramètres
[in] pVideoProcessor
Pointeur vers l’interface ID3D11VideoProcessor . Pour obtenir ce pointeur, appelez ID3D11VideoDevice ::CreateVideoProcessor.
[in] StreamIndex
Index de base zéro du flux d’entrée. Pour obtenir le nombre maximal de flux, appelez ID3D11VideoProcessorEnumerator ::GetVideoProcessorCaps et case activée le membre de structure MaxStreamStates.
[out] pEnable
Reçoit la valeur TRUE si la 3D stéréo est activée pour ce flux, ou FALSE dans le cas contraire. Si la valeur est FALSE, ignorez les paramètres restants.
[out] pFormat
Reçoit une valeur D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT qui spécifie la disposition des deux vues stéréo en mémoire.
[out] pLeftViewFrame0
Reçoit une valeur booléenne.
Valeur | Signification |
---|---|
|
Le cadre 0 contient la vue de gauche. |
|
Le cadre 0 contient la vue de droite. |
[out] pBaseViewFrame0
Reçoit une valeur booléenne.
Valeur | Signification |
---|---|
|
L’image 0 contient la vue de base. |
|
Le cadre 1 contient la vue de base. |
[out] pFlipMode
Reçoit une valeur D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE . Cette valeur spécifie si l’une des vues est retournée.
[out] MonoOffset
Reçoit le décalage de pixels utilisé pour D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET format. Ce paramètre est ignoré pour les autres formats stéréo.
Valeur de retour
None
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Voir aussi
Commentaires
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