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ID3D11VideoContext ::VideoProcessorSetOutputAlphaFillMode, méthode (d3d11.h)

Définit le mode de remplissage alpha pour les données que le processeur vidéo écrit dans la cible de rendu.

Syntaxe

void VideoProcessorSetOutputAlphaFillMode(
  [in] ID3D11VideoProcessor                  *pVideoProcessor,
  [in] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE AlphaFillMode,
  [in] UINT                                  StreamIndex
);

Paramètres

[in] pVideoProcessor

Pointeur vers l’interface ID3D11VideoProcessor . Pour obtenir ce pointeur, appelez ID3D11VideoDevice ::CreateVideoProcessor.

[in] AlphaFillMode

Mode de remplissage alpha, spécifié sous la forme d’une valeur D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE .

[in] StreamIndex

Index de base zéro d’un flux d’entrée. Ce paramètre est utilisé si AlphaFillMode est D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM. Sinon, le paramètre est ignoré.

Valeur de retour

None

Remarques

Pour déterminer les modes de remplissage pris en charge par l’appareil, appelez la méthode ID3D11VideoProcessorEnumerator ::GetVideoProcessorCaps . Si le pilote signale la fonctionnalité D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALPHA_FILL , il prend en charge tous les modes de remplissage. Sinon, le paramètre AlphaFillMode doit être D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE.

Le mode de remplissage par défaut est D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h

Voir aussi

ID3D11VideoContext