ID3D11VideoContext ::VideoProcessorSetOutputAlphaFillMode, méthode (d3d11.h)
Définit le mode de remplissage alpha pour les données que le processeur vidéo écrit dans la cible de rendu.
Syntaxe
void VideoProcessorSetOutputAlphaFillMode(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE AlphaFillMode,
[in] UINT StreamIndex
);
Paramètres
[in] pVideoProcessor
Pointeur vers l’interface ID3D11VideoProcessor . Pour obtenir ce pointeur, appelez ID3D11VideoDevice ::CreateVideoProcessor.
[in] AlphaFillMode
Mode de remplissage alpha, spécifié sous la forme d’une valeur D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE .
[in] StreamIndex
Index de base zéro d’un flux d’entrée. Ce paramètre est utilisé si AlphaFillMode est D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM. Sinon, le paramètre est ignoré.
Valeur de retour
None
Remarques
Pour déterminer les modes de remplissage pris en charge par l’appareil, appelez la méthode ID3D11VideoProcessorEnumerator ::GetVideoProcessorCaps . Si le pilote signale la fonctionnalité D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALPHA_FILL , il prend en charge tous les modes de remplissage. Sinon, le paramètre AlphaFillMode doit être D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE.
Le mode de remplissage par défaut est D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Voir aussi
Commentaires
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