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ID3D11VideoContext ::VideoProcessorSetStreamDestRect, méthode (d3d11.h)

Définit le rectangle de destination pour un flux d’entrée sur le processeur vidéo.

Syntaxe

void VideoProcessorSetStreamDestRect(
  [in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in] UINT                 StreamIndex,
  [in] BOOL                 Enable,
  [in] const RECT           *pRect
);

Paramètres

[in] pVideoProcessor

Pointeur vers l’interface ID3D11VideoProcessor . Pour obtenir ce pointeur, appelez ID3D11VideoDevice ::CreateVideoProcessor.

[in] StreamIndex

Index de base zéro du flux d’entrée. Pour obtenir le nombre maximal de flux, appelez ID3D11VideoProcessorEnumerator ::GetVideoProcessorCaps et case activée le membre de structure MaxStreamStates.

[in] Enable

Spécifie s’il faut appliquer le rectangle de destination.

[in] pRect

Pointeur vers une structure RECT qui spécifie le rectangle de destination. Si Enable a la valeur FALSE, ce paramètre est ignoré.

Valeur de retour

None

Remarques

Le rectangle de destination est la partie de la surface de sortie qui reçoit la fente pour ce flux. Le rectangle de destination est donné en coordonnées de pixels, par rapport à la surface de sortie.

Le rectangle de destination par défaut est un rectangle vide (0, 0, 0, 0). Si cette méthode n’est jamais appelée, ou si le paramètre Enable a la valeur FALSE, aucune donnée n’est écrite à partir de ce flux.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h

Voir aussi

ID3D11VideoContext