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ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamStereoFormat, méthode (d3d11.h)

Active ou désactive la vidéo 3D stéréo pour un flux d’entrée sur le processeur vidéo. En outre, cette méthode spécifie la disposition des images vidéo en mémoire.

Syntaxe

void VideoProcessorSetStreamStereoFormat(
  [in] ID3D11VideoProcessor                   *pVideoProcessor,
  [in] UINT                                   StreamIndex,
  [in] BOOL                                   Enable,
  [in] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT    Format,
  [in] BOOL                                   LeftViewFrame0,
  [in] BOOL                                   BaseViewFrame0,
  [in] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE FlipMode,
  [in] int                                    MonoOffset
);

Paramètres

[in] pVideoProcessor

Pointeur vers l’interface ID3D11VideoProcessor . Pour obtenir ce pointeur, appelez ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.

[in] StreamIndex

Index de base zéro du flux d’entrée. Pour obtenir le nombre maximal de flux, appelez ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps et case activée le membre de la structure MaxStreamStates.

[in] Enable

Spécifie si la 3D stéréo est activée pour ce flux. Si la valeur est FALSE, les paramètres restants de cette méthode sont ignorés.

[in] Format

Spécifie la disposition des deux vues stéréo en mémoire, sous forme de valeur D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT .

[in] LeftViewFrame0

Si la valeur est TRUE, l’image 0 contient l’affichage gauche. Sinon, l’image 0 contient la vue droite.

Ce paramètre est ignoré pour les formats stéréo suivants :

  • D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO
  • D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET

[in] BaseViewFrame0

Si la valeur est TRUE, l’image 0 contient l’affichage de base. Sinon, l’image 1 contient la vue de base.

Ce paramètre est ignoré pour les formats stéréo suivants :

  • D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO
  • D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET
  • Lorsque D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_SEPARATE est utilisé et que l’application souhaite convertir les données stéréo en mono, elle peut :
    • Spécifiez la vue de base en tant qu’entrée mono.
    • Spécifiez les deux ressources et autorisez le pilote à effectuer la conversion à partir de la vue de base. Dans ce cas, D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM.hInputSurface est considéré comme frame 0 et D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM.hInputSurfaceRight est considéré comme frame 1.

[in] FlipMode

Indicateur de l’énumération D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE , spécifiant si l’une des vues est inversée.

[in] MonoOffset

Pour D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET format, ce paramètre spécifie comment générer les vues gauche et droite :

  • Si MonoOffset est positif, la vue de droite est décalée vers la droite de ce nombre de pixels, et la vue de gauche est décalée vers la gauche de la même quantité.
  • Si MonoOffset est négatif, la vue de droite est décalée vers la gauche par autant de pixels, et la vue de gauche est décalée vers la droite de la même quantité.
Si Format n’est pas D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET, ce paramètre doit être égal à zéro.

Valeur de retour

Aucune

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h

Voir aussi

ID3D11VideoContext