Interface ID3D11Texture1D (d3d11.h)
Une interface de texture 1D accède aux données texel, qui sont de la mémoire structurée.
Héritage
L’interface ID3D11Texture1D hérite de ID3D11Resource. ID3D11Texture1D a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D11Texture1D utilise ces méthodes.
ID3D11Texture1D::GetDesc Obtient les propriétés de la ressource de texture. (ID3D11Texture1D.GetDesc) |
Notes
Pour créer une texture 1D vide, appelez ID3D11Device::CreateTexture1D. Pour plus d’informations sur la création d’une texture 2D, qui est similaire à la création d’une texture 1D, consultez How to: Create a Texture.
Les textures ne peuvent pas être liées directement au pipeline ; au lieu de cela, une vue doit être créée et liée. À l’aide d’une vue, les données de texture peuvent être interprétées au moment de l’exécution dans certaines restrictions. Pour utiliser la texture comme cible de rendu ou ressource de gabarit de profondeur, appelez RESPECTIVEment ID3D11Device::CreateRenderTargetView et ID3D11Device::CreateDepthStencilView. Pour utiliser la texture comme entrée dans un nuanceur, créez un en appelant ID3D11Device::CreateShaderResourceView.
Spécifications
Client minimal pris en charge | Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |