INTERFACE ID3D11View (d3d11.h)

Une interface de vue spécifie les parties d’une ressource à laquelle le pipeline peut accéder pendant le rendu.

Héritage

L’interface ID3D11View hérite de ID3D11DeviceChild. ID3D11View a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID3D11View utilise ces méthodes.

 
ID3D11View::GetResource

Obtenez la ressource accessible via cette vue. (ID3D11View.GetResource)

Remarques

Une interface de vue est l’interface de base pour toutes les vues. Il existe quatre types d’affichages : une vue profondeur-gabarit, une vue cible de rendu, une vue nuanceur-ressource et une vue d’accès non ordonné.

Toutes les ressources doivent être liées au pipeline avant d’être accessibles.

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h

Voir aussi

ID3D11DeviceChild

Interfaces de ressources