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structure D3D11_BUFFER_DESC (d3d11.h)

Décrit une ressource de mémoire tampon.

Syntaxe

typedef struct D3D11_BUFFER_DESC {
  UINT        ByteWidth;
  D3D11_USAGE Usage;
  UINT        BindFlags;
  UINT        CPUAccessFlags;
  UINT        MiscFlags;
  UINT        StructureByteStride;
} D3D11_BUFFER_DESC;

Membres

ByteWidth

Type : UINT

Taille, en octets, de la mémoire tampon.

Usage

Type : D3D11_USAGE

Identifiez la façon dont la mémoire tampon doit être lue et écrite. La fréquence de mise à jour est un facteur clé. La valeur la plus courante est généralement D3D11_USAGE_DEFAULT ; consultez D3D11_USAGE pour toutes les valeurs possibles.

BindFlags

Type : UINT

Identifiez la façon dont la mémoire tampon sera liée au pipeline. Les indicateurs (voir D3D11_BIND_FLAG) peuvent être combinés avec un OR au niveau du bit.

CPUAccessFlags

Type : UINT

Indicateurs d’accès au processeur (voir D3D11_CPU_ACCESS_FLAG) ou 0 si aucun accès au processeur n’est nécessaire. Les indicateurs peuvent être combinés avec un OR au niveau du bit.

MiscFlags

Type : UINT

Indicateurs divers (voir D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG) ou 0 s’il n’est pas utilisé. Les indicateurs peuvent être combinés avec un OR au niveau du bit.

StructureByteStride

Type : UINT

Taille de chaque élément de la structure de la mémoire tampon (en octets) lorsque la mémoire tampon représente une mémoire tampon structurée. Pour plus d’informations sur les mémoires tampons structurées, consultez Mémoire tampon structurée.

La valeur size dans StructureByteStride doit correspondre à la taille du format que vous utilisez pour les vues de la mémoire tampon. Par exemple, si vous utilisez un mode de ressources de nuanceur (SRV) pour lire une mémoire tampon dans un nuanceur de pixels, la taille du format SRV doit correspondre à la valeur de taille dans StructureByteStride.

Remarques

Cette structure est utilisée par ID3D11Device ::CreateBuffer pour créer des ressources de mémoire tampon.

En plus de cette structure, vous pouvez également utiliser la structure dérivée CD3D11_BUFFER_DESC , qui est définie dans D3D11.h et se comporte comme une classe héritée, pour aider à créer une description de mémoire tampon.

Si l’indicateur de liaison est D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER, vous devez définir la valeur ByteWidth en multiples de 16 et inférieure ou égale à D3D11_REQ_CONSTANT_BUFFER_ELEMENT_COUNT.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Structures de ressources