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Interface ID3D11Device2 (d3d11_2.h)

L’interface de l’appareil représente une carte virtuelle ; il est utilisé pour créer des ressources. ID3D11Device2 ajoute de nouvelles méthodes à celles dans ID3D11Device1.

Héritage

L’interface ID3D11Device2 hérite de ID3D11Device1. ID3D11Device2 a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID3D11Device2 utilise ces méthodes.

 
ID3D11Device2::CheckMultisampleQualityLevels1

Obtenez le nombre de niveaux de qualité disponibles lors de l’échantillonnage multiple. (ID3D11Device2.CheckMultisampleQualityLevels1)
ID3D11Device2::CreateDeferredContext2

Crée un contexte différé, qui peut enregistrer des listes de commandes. (ID3D11Device2.CreateDeferredContext2)
ID3D11Device2::GetImmediateContext2

Obtient un contexte immédiat, qui peut lire les listes de commandes. (ID3D11Device2.GetImmediateContext2)
ID3D11Device2::GetResourceTiling

Obtient des informations sur la façon dont une ressource en mosaïque est divisée en vignettes. (ID3D11Device2.GetResourceTiling)

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 8.1 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11_2.h

Voir aussi

Interfaces principales

ID3D11Device1