Interface ID3D11Device2 (d3d11_2.h)
L’interface de l’appareil représente une carte virtuelle ; il est utilisé pour créer des ressources. ID3D11Device2 ajoute de nouvelles méthodes à celles dans ID3D11Device1.
Héritage
L’interface ID3D11Device2 hérite de ID3D11Device1. ID3D11Device2 a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D11Device2 utilise ces méthodes.
ID3D11Device2::CheckMultisampleQualityLevels1 Obtenez le nombre de niveaux de qualité disponibles lors de l’échantillonnage multiple. (ID3D11Device2.CheckMultisampleQualityLevels1) |
ID3D11Device2::CreateDeferredContext2 Crée un contexte différé, qui peut enregistrer des listes de commandes. (ID3D11Device2.CreateDeferredContext2) |
ID3D11Device2::GetImmediateContext2 Obtient un contexte immédiat, qui peut lire les listes de commandes. (ID3D11Device2.GetImmediateContext2) |
ID3D11Device2::GetResourceTiling Obtient des informations sur la façon dont une ressource en mosaïque est divisée en vignettes. (ID3D11Device2.GetResourceTiling) |
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 8.1 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11_2.h |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour