ID3D11Debug ::GetPresentPerRenderOpDelay, méthode (d3d11sdklayers.h)

Obtenez le nombre de millisecondes à mettre en veille après l’appel d’IDXGISwapChain ::P resent .

Syntaxe

UINT GetPresentPerRenderOpDelay();

Valeur de retour

Type : UINT

Nombre de millisecondes à mettre en veille après l’appel de Présent.

Remarques

La valeur est définie avec ID3D11Debug ::SetPresentPerRenderOpDelay.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11sdklayers.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

ID3D11Debug Interface