ID3D11Debug ::GetPresentPerRenderOpDelay, méthode (d3d11sdklayers.h)
Obtenez le nombre de millisecondes à mettre en veille après l’appel d’IDXGISwapChain ::P resent .
Syntaxe
UINT GetPresentPerRenderOpDelay();
Valeur de retour
Type : UINT
Nombre de millisecondes à mettre en veille après l’appel de Présent.
Remarques
La valeur est définie avec ID3D11Debug ::SetPresentPerRenderOpDelay.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11sdklayers.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |
Voir aussi
Commentaires
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