énumération D3D12_CULL_MODE (d3d12.h)
Spécifie que les triangles faisant face à une direction particulière ne sont pas dessinés.
Syntax
typedef enum D3D12_CULL_MODE {
D3D12_CULL_MODE_NONE = 1,
D3D12_CULL_MODE_FRONT = 2,
D3D12_CULL_MODE_BACK = 3
} ;
Constantes
D3D12_CULL_MODE_NONE Valeur : 1 Dessinez toujours tous les triangles. |
D3D12_CULL_MODE_FRONT Valeur : 2 Ne dessinez pas de triangles qui sont orientés vers l’avant. |
D3D12_CULL_MODE_BACK Valeur : 3 Ne dessinez pas de triangles orientés vers l’arrière. |
Remarques
Le mode de coupe est spécifié dans une structure D3D12_RASTERIZER_DESC .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12.h |