énumération D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE (d3d12.h)
Spécifie un type de tas de descripteur.
Syntax
typedef enum D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE {
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV = 0,
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_SAMPLER,
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV,
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_DSV,
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_NUM_TYPES
} ;
Constantes
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV Valeur : 0 Tas de descripteur pour la combinaison de vues de mémoire tampon constante, de nuanceur-ressource et d’accès non ordonné. |
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_SAMPLER Tas de descripteur pour l’échantillonneur. |
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV Tas de descripteur pour la vue cible de rendu. |
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_DSV Tas de descripteur pour la vue profondeur-gabarit. |
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_NUM_TYPES Nombre de types de tas de descripteurs. |
Remarques
Cette énumération est utilisée par la structure D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC et les méthodes suivantes :
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12.h |
Voir aussi
Commentaires
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