ID3D12DescriptorHeap ::GetGPUDescriptorHandleForHeapStart, méthode (d3d12.h)
Obtient le handle de descripteur GPU qui représente le début du tas.
Syntaxe
D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE GetGPUDescriptorHandleForHeapStart();
Valeur de retour
Type : D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Retourne le handle de descripteur GPU qui représente le début du tas. Si le tas de descripteur n’est pas visible par nuanceur, un handle null est retourné.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d12.h |
Bibliothèque | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |
Voir aussi
Commentaires
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