ID3D12Device1 ::SetResidencyPriority, méthode (d3d12.h)
Cette méthode définit les priorités de résidence d’une liste d’objets spécifiée.
Syntaxe
HRESULT SetResidencyPriority(
UINT NumObjects,
[in] ID3D12Pageable * const *ppObjects,
[in] const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY *pPriorities
);
Paramètres
NumObjects
Type : UINT
Spécifie le nombre d’objets dans les tableaux ppObjects et pPriorities .
[in] ppObjects
Type : ID3D12Pageable*
Spécifie un tableau, de longueur NumObjects, contenant des références à des objets ID3D12Pageable .
[in] pPriorities
Type : const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY*
Spécifie un tableau, de longueur NumObjects, de D3D12_RESIDENCY_PRIORITY valeurs pour la liste des objets.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne un code de réussite ou d’erreur HRESULT.
Remarques
Pour plus d’informations, consultez Résidence.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d12.h |
Bibliothèque | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |
Voir aussi
Commentaires
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