ID3D12Resource ::Unmap, méthode (d3d12.h)
Invalide le pointeur du processeur vers la sous-ressource spécifiée dans la ressource.
Syntaxe
void Unmap(
UINT Subresource,
[in, optional] const D3D12_RANGE *pWrittenRange
);
Paramètres
Subresource
Type : UINT
Spécifie l’index de la sous-ressource.
[in, optional] pWrittenRange
Type : const D3D12_RANGE*
Pointeur vers une structure D3D12_RANGE qui décrit la plage de mémoire à annuler.
Cela indique la région que le processeur a pu modifier, et les coordonnées sont relatives aux sous-ressources. Un pointeur Null indique que la sous-ressource entière a peut-être été modifiée par le processeur. Il est valide de spécifier que le processeur n’a pas écrit de données en passant une plage où End est inférieur ou égal à Begin.
Ce paramètre est utilisé uniquement par les outils, et non pour l’exactitude de l’opération de démappage réelle.
Valeur de retour
None
Remarques
Reportez-vous aux remarques et exemples complets de la méthode Map .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d12.h |
Bibliothèque | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |
Voir aussi
Commentaires
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