D3D12_RANGE structure (d3d12.h)
Décrit une plage de mémoire.
Syntaxe
typedef struct D3D12_RANGE {
SIZE_T Begin;
SIZE_T End;
} D3D12_RANGE;
Membres
Begin
Décalage, en octets, indiquant le début d’une plage de mémoire.
End
Décalage, en octets, indiquant la fin d’une plage de mémoire. La fin est un-passé-la-fin.
Notes
La fin est un-passé-la-fin. Lorsque Begin est égal à End, la plage est vide. La taille de la plage est (Début de fin - ).
Cette structure est utilisée par les méthodes Map et Unmap .
Spécifications
En-tête | d3d12.h |