structure D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC (d3d12sdklayers.h)
Autoriser ou refuser certains types de messages à passer par un filtre.
Syntaxe
typedef struct D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC {
UINT NumCategories;
D3D12_MESSAGE_CATEGORY *pCategoryList;
UINT NumSeverities;
D3D12_MESSAGE_SEVERITY *pSeverityList;
UINT NumIDs;
D3D12_MESSAGE_ID *pIDList;
} D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC;
Membres
NumCategories
Nombre de catégories de messages à autoriser ou refuser.
pCategoryList
Tableau de catégories de messages à autoriser ou refuser. Le tableau doit avoir au moins des membres NumCategories (voir D3D12_MESSAGE_CATEGORY).
NumSeverities
Nombre de niveaux de gravité de message à autoriser ou à refuser.
pSeverityList
Tableau des niveaux de gravité des messages à autoriser ou refuser. Le tableau doit avoir au moins des membres NumSeverities (voir D3D12_MESSAGE_SEVERITY).
NumIDs
Nombre d’ID de message à autoriser ou refuser.
pIDList
Tableau d’ID de message à autoriser ou refuser. Le tableau doit avoir au moins des membres NumIDs (voir D3D12_MESSAGE_ID).
Notes
À utiliser avec une interface ID3D12InfoQueue .
Spécifications
En-tête | d3d12sdklayers.h |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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