structure D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC (d3d12sdklayers.h)

Autoriser ou refuser certains types de messages à passer par un filtre.

Syntaxe

typedef struct D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC {
  UINT                   NumCategories;
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY *pCategoryList;
  UINT                   NumSeverities;
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY *pSeverityList;
  UINT                   NumIDs;
  D3D12_MESSAGE_ID       *pIDList;
} D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC;

Membres

NumCategories

Nombre de catégories de messages à autoriser ou refuser.

pCategoryList

Tableau de catégories de messages à autoriser ou refuser. Le tableau doit avoir au moins des membres NumCategories (voir D3D12_MESSAGE_CATEGORY).

NumSeverities

Nombre de niveaux de gravité de message à autoriser ou à refuser.

pSeverityList

Tableau des niveaux de gravité des messages à autoriser ou refuser. Le tableau doit avoir au moins des membres NumSeverities (voir D3D12_MESSAGE_SEVERITY).

NumIDs

Nombre d’ID de message à autoriser ou refuser.

pIDList

Tableau d’ID de message à autoriser ou refuser. Le tableau doit avoir au moins des membres NumIDs (voir D3D12_MESSAGE_ID).

Notes

À utiliser avec une interface ID3D12InfoQueue .

Spécifications

   
En-tête d3d12sdklayers.h

Voir aussi

Structures de couche de débogage