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Déboguer des structures de couche

Les structures suivantes sont déclarées dans d3d12sdklayers.h.

Dans cette section

Sujet Description
D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS
Décrit les paramètres de liste de commandes utilisés par validation GPU-Based.
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS
Décrit les paramètres utilisés par GPU-Based Validation.
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR
Décrit la quantité de ralentissement artificiel inséré par l’appareil de débogage pour simuler des adaptateurs graphiques à performances inférieures.
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER
Déboguer le filtre de message ; contient des listes de types de messages à autoriser ou refuser.
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC
Autorisez ou refusez certains types de messages à passer par un filtre.
D3D12_MESSAGE
Message de débogage dans la file d’attente d’informations.

configuration de l’environnement de programmation Direct3D 12

référence de couche de débogage

de référence Direct3D 12