IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect, méthode (d3d9.h)
Ajoute une région sale à une ressource de texture de cube.
Syntaxe
HRESULT AddDirtyRect(
[in] D3DCUBEMAP_FACES FaceType,
[in] const RECT *pDirtyRect
);
Paramètres
[in] FaceType
Type : D3DCUBEMAP_FACES
Membre du D3DCUBEMAP_FACES type énuméré, identifiant la face de carte de cube.
[in] pDirtyRect
Type : const RECT*
Pointeur vers une structure RECT, spécifiant la région sale. La spécification null développe la région sale pour couvrir l’intégralité de la texture du cube.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être : D3DERR_INVALIDCALL.
Notes
Pour des raisons de performances, sale régions sont enregistrées uniquement pour le niveau zéro d’une texture. Pour les sous-niveaux, il est supposé que le rectangle ou la zone correspondant (mis à l’échelle) est également sale. Les régions sales sont automatiquement enregistrées lorsque IDirect3DCubeTexture9::LockRect est appelé sans D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE ni D3DLOCK_READONLY. La surface de destination de IDirect3DDevice9::UpdateSurface est également marquée automatiquement sale.
L’utilisation de D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE et la spécification explicite de sale régions peuvent être utilisées pour augmenter l’efficacité de IDirect3DDevice9::UpdateTexture. À l’aide de cette méthode, les applications peuvent optimiser le sous-ensemble d’une ressource qui est copié en spécifiant sale régions sur la ressource. Toutefois, les régions sale peuvent être développées pour optimiser l’alignement.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d9.h (inclure D3D9.h) |
Bibliothèque | D3D9.lib |
Voir aussi
IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc
Commentaires
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