Méthode IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette (d3d9.h)
Définit la palette de textures actuelle.
Syntaxe
HRESULT SetCurrentTexturePalette(
[in] UINT PaletteNumber
);
Paramètres
[in] PaletteNumber
Type : UINT
Valeur qui spécifie la palette de textures à définir comme palette de textures actuelle.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.
Notes
Une palette logique unique est associée à l’appareil et est partagée par toutes les étapes de texture.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d9.h (inclure D3D9.h) |
Bibliothèque | D3D9.lib |