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Fonction XMVector4Equal (directxmath.h)

Teste si deux vecteurs 4D sont égaux.

Syntaxe

bool XM_CALLCONV XMVector4Equal(
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] FXMVECTOR V2
) noexcept;

Paramètres

[in] V1

Vecteur 4D.

[in] V2

Vecteur 4D.

Valeur retournée

Retourne true si les vecteurs 4D sont égaux et false dans le cas contraire.

Notes

Le pseudocode suivant illustre le fonctionnement de la fonction :

return ( V1.x == V2.x && 
         V1.y == V2.y &&
         V1.z == V2.z &&
         V1.w == V2.w );

Configuration requise pour la plateforme

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et Windows Phone 8 applications.

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête directxmath.h (inclure DirectXMath.h)

Voir aussi

Fonctions de comparaison de vecteurs 4D de la bibliothèque DirectXMath

XMVector4EqualR