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Interface IInkCursor (msinkaut.h)

Représente des informations générales sur le curseur de la tablette.

Héritage

L’interface IInkCursor hérite de l’interface IDispatch.

Méthodes

L’interface IInkCursor a ces méthodes.

 
IInkCursor ::get_Buttons

Obtient la collection IInkCursorButtons disponible sur un IInkCursor.
IInkCursor ::get_DrawingAttributes

Obtient ou définit les attributs de dessin à appliquer à l’entrée manuscrite au fur et à mesure qu’elle est dessinée. (IInkCursor.get_DrawingAttributes)
IInkCursor ::get_Id

Obtient l’identificateur d’un objet . (IInkCursor.get_ID)
IInkCursor ::get_Inverted

Obtient une valeur qui indique si le curseur est l’extrémité inversée du stylet.
IInkCursor ::get_Name

Obtient le nom de l'objet. (IInkCursor.get_Name)
IInkCursor ::get_Tablet

Obtient l’objet IInkTablet auquel appartient un curseur ou l’objet IInkTablet qu’un objet ou contrôle utilise actuellement pour collecter des entrées. (IInkCursor.get_Tablet)
IInkCursor ::p utref_DrawingAttributes

Obtient ou définit les attributs de dessin à appliquer à l’entrée manuscrite au fur et à mesure qu’elle est dessinée.

Remarques

Un objet IInkCursor représente le stylet physique que l’utilisateur détient. Les stylets physiques peuvent avoir plusieurs pointes ( par exemple, des extrémités normales et des gommes), chaque pointe représentant un objet IInkCursor différent. Certains PC tablettes autorisent plusieurs stylets. Chaque curseur a un identificateur associé qui est unique sur un système. Pour plus d’informations sur la façon dont les stylets peuvent être utilisés avec tablet PC, consultez Entrée, entrée manuscrite et reconnaissance du stylet.

Un ensemble spécifique d’attributs de dessin peut être affecté à un curseur connu, par exemple si la couleur du stylet doit être rouge ou bleue. Un curseur contient également une collection de zéro ou plusieurs objets IInkCursorButton .

Les curseurs existent uniquement dans l’étendue d’un objet InkCollector , d’un objet InkOverlay ou d’un contrôle InkPicture . Quand l’un de ces objets rencontre un nouveau curseur, l’objet déclenche son événement CursorInRange avec le paramètre newCursor défini sur TRUE. Cela vous permet de configurer des propriétés dans l’application, telles que des attributs de dessin, lors de la première rencontre du curseur. La propriété Cursors contient la collection de curseurs rencontrés par l’objet ou le contrôle.

Un IInkCursor ne peut pas être construit explicitement. Au lieu de cela, vous obtenez un IInkCursor à partir d’événements ou de la propriété Cursors d’un objet InkCollector , d’un objet InkOverlay ou d’un contrôle InkPicture .

Si vous définissez une classe qui implémente cette interface, la nouvelle classe n’interagit pas correctement avec les INTERFACES de programmation d’applications (API) Tablet PC.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows XP Édition Tablette PC [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge Aucun pris en charge
Plateforme cible Windows
En-tête msinkaut.h

Voir aussi

Cursors, propriété

IInkCursorButton, interface

IInkCursorButtons, interface

IInkCursors, interface

IInkTablet, interface

InkCollector, classe

InkDrawingAttributes, classe

InkOverlay, classe

Référence du contrôle InkPicture